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【攻略】BattleHand 官方資訊&戰鬥技巧
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2017-10-26 16:21:43 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
官方遊戲資訊這是官方在Google雲端建立的資料庫,公開且任何人都可看到比較重要的是這兩項:Targeting and Status Effects Icons:各種效果的詳細說明Battle Cards:各種卡片的最小最大數值及資訊BattleHand有幾個隱藏的戰鬥技巧,對目標施加一種狀態後追加另一種攻擊會造成"特殊效果"毒爆 (Afterburn):使用有燃燒的卡片攻擊有中毒的目標,會立刻造成毒爆並移除中毒效果出血 (Bleed Out):使用有吸血的卡片攻擊有流血的目標,會立刻造成出血並移除流血效果(※忘了說,毒爆跟出血的傷害就是立刻造成剩餘的DoT傷害)除霜 (Defrost):使用有燃燒的卡片攻擊有冷凝的目標,會立刻移除冷凝效果熄火(Douse):使用有冷凝的卡片攻擊有燃燒的目標,會立刻移除燃燒效果(除霜跟熄火當然是不建議使用,只會把對敵人有害的狀態移除而已)而同屬性英雄會免疫屬性狀態效果(流血不算屬性狀態),像是火屬英雄免疫燃燒,水屬英雄免疫冷凝,但只要對目標施加"X屬性抗性削弱",地屬英雄也會中毒,風屬英雄也會吃衝擊效果另外就是持續傷害(DoT)的算法衝擊跟中毒算法一樣,對敵方造成1000傷害,衝擊跟中毒就會有60%的DoT,再除以回合數(3回合就是600/3,狀態持續的情況下每一回合200傷害,若重新覆蓋DoT將會重新計算)燃燒也是60%,但不同的是600傷害/3回合,燃燒是50%(300)/33.3%(200)/16.7%(100)由大變小流血也是60%,但跟燃燒相反傷害是由小變大溺水我沒用過,從官方的資料來看溺水是100%DoT,傷害多少DoT就多少,再依回合數去分攤(有一點要注意的是,所有的DoT都是造成傷害的下回合才開始計算DoT,唯有流血是該回合雙方結束動作後就會跳出第一段傷害)出牌的順序也有些小訣竅,下面用圖片示意先手的英雄可以在後手的英雄攻擊前施加BUFF,就拿泡泡護罩來說,這張1回合卡能全體上盾並增加50%攻擊持續2回合假設後手的英雄使用一張4回合卡攻擊,先手的英雄可以等到剩下最後1回合再使用泡泡護罩,使用完後手的英雄能立即吃到加攻BUFF,該攻擊就能+50%,且狀態的效果持續2回合,後手的英雄接著使用2回合卡一樣還有加攻BUFF(先後手也可應用在特殊效果上,地屬英雄先出一張1回合中毒卡,火屬英雄後出一張1回合燃燒卡攻擊同目標,就可以看到目標在該回合中毒->燃燒->毒爆,瞬間造成大量傷害)環境效果:目前只有弗格斯的治療卡"炎之壁"跟羅根的特性"怒濤之牆"才有此功用,炎之壁這張是1回合補血卡附帶全隊+30%火屬傷害/4回合,怒濤之牆則是反彈近戰攻擊 造成X傷害附帶全隊+Y%水屬傷害/5回合,這兩種的好處在於使用後,不是火/水屬卡的攻擊都會變成火/水屬攻擊,也就是能對地/火英雄額外造成50%傷害(以好用程度來說炎之壁完勝,只要抽到就可以一直用)希望這些資訊能對各位有所幫助,祝大家都能抽到好卡!
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