提问:
大家好,我是来自五区二组比斯巨兽的一名野德玩家,一直关注德区关于野德的PVP经验贴大部分为贼野组合,我个人是一个老PVP玩家,但也是从怀旧服才开始接触野德这个天赋的PVP,混了几个赛季,比较喜欢尝试一些稀有组合,也略微积累了一点经验,下面分享一些新手向的内容给大家~先放对局视频,大家可以直接观看细节:2V2 野法 第一部: https://www.bilibili.com/video/BV1BT4y1z76s/2V2 野法 第二部:https://www.bilibili.com/video/BV1LT4y1q7eb/下周应该4+4了,后续可能会更新的视频:3v3 野法牧(近期开荒SW还没时间打)5V5 战野猎牧萨(第一周已上2000)5V5 战野法牧萨:https://www.bilibili.com/video/BV1o54y1d74E一,基础配装,天赋,宝石,附魔这一点我们之前有很多朋友推荐了Spottman野德玩家的配装推荐,大家可以自行搜索一下,S4 22 可以考虑4+4,33 55 里面可以看组合适当堆一下韧,尤其是55里面,元素萨之类的法刀打低韧野德很容易猝死,但是野德最重要的就是机动性,敏锐的防集火防爆发意识+灵活机动性可以弥补一定韧性缺失。Spottman的配装 天赋 宝石 附魔(注:他的天赋是有4+4以后的天赋,如果没有4+4,请把第一层凶暴加上):https://seventyupgrades.com/set/63x7u2j8GWGpeSBpMr6HzM保证3%法术命中为了吹风缠绕不MISS,大家可以照搬Spottman这一套。这方面就不多叙述了,有问题的可以询问。二,关于野法对阵经验首先野德法师组合是不能归类纯粹的双DPS里面,这个组合特点就是 控制和消耗,要点就是不贪 不贪 不贪,对局需要读条治疗的组合还是有一定优势,因为反制+熊冲,三羊三吹,熊拍,对面真的很难读出一个条,面对以盗贼体系的组合,一般防守反击,拆火为主,面对战士体系组合,就是以控制 消耗为主,捕捉对面失误,在找个组合里,野德一定要又油又滑,该跑的一定要跑。优势局:战+X,双贼我们在打战德 这样组合一般是选择分割战场,把节奏掌握在自己手里,简单说法师先陪战士玩,野德找奶德位置,法师羊到战士,野法起奶德,第一波一定要打的凶一点,野德偷袭,法师读冰箭,偷袭结束瞬间接瘫痪,法师继续读条,冰箭打出来立马接反制,野德变熊拍,然后拉开距离接冲锋,继续给法师创造读条机会,最后奥术飞弹配合野德追击,如果对面奶德身上没有花,很容被带走。如果第一波打不死,后面就开始分压,法师卡着CD 羊 冰 战士,就是陪战士玩,中间如果控制不了,呼叫野德来吹风填补控制间隙,而野德找个时候就无脑撸奶德,控制好自己蓝量,利用柱子卡掉吹风 休眠,这是个控制消耗的阶段,每一波满羊ZS要尝试集火一波奶德。要点就是不要贪,没蓝找机会喝水重置战斗都可以,不要担心对面喝满什么的,一定要有耐心。而对阵战骑,战萨,这样一定要强势,但是对起手有要求,这样组合我们一般杀ZS,法师开场要勾引战士出柱子在空地战斗,一旦ZS出来,野德偷袭,保持满流血,后面就是野法之间沟通如何打断控制对面读条治疗了,断好了对面是奶不起来的。有些细节就是,有劣势迹象,一定要把战士吹起来控一下,尤其是对面奶骑开无敌,直接吹起来ZS不让对面加血,三吹以后拖掉无敌,换吹奶骑。双贼这个就是冰法和野德本来对贼就有一定优势吧,没什么好说的,抓一个猛打就行了,不过会玩的杀FS还是很快的,坐好打残局的准备。我这里录了一个对阵双贼录像,法师上去冰箱出早了死了,残局翻盘,https://www.bilibili.com/video/BV1b5411X7Gs/劣势局:术+X对阵术德 术牧我们一般是选择第一波尝试杀狗,然后反制瞬召,通过控制或者偷把瞬召搞掉在拼SS,但是实际操作起来是非常困难的,SS对法师和德控制力确实很强,你还消耗不起,所以就算能赢也是运气成分很多其他组合均为均势贼+治疗,我们一般杀贼,但是不能硬拼,贼一般是打FS的,所以能不能赢,就看盗贼全技能打FS时候能不能拖掉他,偷袭,凿,吹风,熊冲都用上,就是帮法师拉开盗贼距离,等盗贼技能消耗差不多了,一波爆发一个反制盗贼就没了,要点就是用控制技能帮法师换空间。对阵贼法,一般法师堆脸肉搏,野德稍微保持点距离观望防止被贼抓到,一旦对面法师破盾,疾跑上去直接伏击起手,秒变熊等贼偷,重点就是贼偷这一波断好对面法师读条,然后就是拼掉对面法师。对阵猎+X:一般是猎牧杀LR,TBC版本猎人还是很脆的,法师注意帮踩陷阱,然后挂满LR流血,全力控制MS,最终形成击杀。猎德就需要先杀宝宝,在寻求机会杀LR或者德。二,适合野德组合简单分析首先推荐这几个组合我自己2000分段都尝试过的,如果你有想冲高分冲龙之类的,还是贼野这样的比较稳妥点,很多组合都能打,但是缺陷也非常明显,很容易被针对,但是熟练以后拿个肩膀问题不大2V2:野牧:有法切法,有贼切贼,这个组合是可以吃双DPS上分的,但是打战德难度真的非常大,不知道4+4以后伤害提上来以后会不会有改观,而且战德基数很大,我之前这个组合撸到2100多匹,结果被战德打喷了200多分,所以这个组合排队姿势不对的话体验并不好。野骑:这个是和一个奶骑朋友娱乐的,当时有个2000的22队伍,我们进去打了一波连胜,吃了战德 猎德 猎牧 这几个组合,全胜,其实这个组合就是娱乐组合,而且偏耗,因为对面菜刀砍谁都砍不死,最搞笑的是打猎德,对面猎人蓝打空几次,我们这边半血不掉,打野德野德变熊,打奶骑野德控制,有耐心的朋友可以尝试,对阵物理组合满分,也有击杀法师能力,打带SS的一般。贼野就不叙述了,上大分组合,我之前也打过,但是没有好的盗贼队友,最后放弃了。3V3:野法牧:目前我在打的组合,S4还没开始整,后面会录一些打的集锦,重点就是撸有贼撸贼,有猎撸宝宝!也是需要利用好控制的组合,WLK才是野法牧的春天,不过目前版本野法牧三个职业得控制技能运用好了也是可以玩的,吹风+羊+恐惧,超长控制链+野德冰法的爆发,可以一战。野术德:这个和之前朋友娱乐过,重点就是拆火打反击,SS铺满DOT,野德寻找位置差的人点爆发,有贼打贼!5V5:先写这么多,有时间把55补上~
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技术贴,没人看吗?
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技术帖要支持。还有s德的配装最好不要太当真,尤其是联盟德。这个配装是在有长期配合队友,外加种族高血量和稳控的基础上的。打法说白了70级野德在22就是当一个比戒律牧更有爆发伤害的治疗来打。野法看成伤害加强版法牧就好理解了。
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扯几把犊子 牧师短腿机动性能和野德比?唯一能对比的就是稳定控制链 何况牧师烧蓝驱散精髓小德没得比 完全不能同日而语。唯一差不多的是战骑和战牧
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正在打野法,为了打个武器,难得一篇野法帖子感谢,先收藏后续再慢慢吸收
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和朋友玩的贼德,学习一下
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必须支持,辛苦辛苦谢谢分享,虽然我不玩野德。
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贼野,打啥都快。。
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扯犊子,野德4+4之后爆发全物理最高,尤其针对布甲皮甲,牧师哪来的这种伤害?野德又哪来的群恐,压制和烧蓝?我4+4,1300多治疗,8300蓝的野德要是刷血下蓝都很快,何况装备差一点的
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能不能麻烦稍微讲讲贼野呢,算是刚入门没多久,最近给朋友搞了个,昨天打到1200多,就有点吃力了,经验太少,就靠起手一套闷盲爆发,解了我再补个晕吹,打的死就赢,打不死就没了,ZS带奶的一律打不过,感觉打谁都难一波打掉,起手没法控zs,zs只打贼,缠和吹也救不下来,而且野德的奶量是真的低,救不下来不说,蓝也空得快,有没有什么思路分享下
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有2t6的话凶暴还是要点两到三点的,打起来如丝般顺滑。
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作为一个一直想打但是顶多打到1500分的外行,总是迷信2t5。。。老想穿它,没了顺发愈合感觉哪哪都不舒服。。请大佬帮忙打醒我,说一下2t5的弊病或者没用在哪方面,帮我这个外行坚定一下信心,好改改坏习惯因为我个人总觉得2t5挺有用,但是大佬们又都不用,我又有点自我怀疑但又盲目自信的觉得2t5挺好用。。
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说一下常规套路吧 我们自己总结的vs 战德1、起手--有些战士喜欢绕大圈跳来跳去离xd较远的距离(防闷棍,这种zs一般被闷了有50%概率直接解了吼,属于不吃亏型的,不多见)在他离xd太远的时候 贼野直接起小德 zs过来了 贼直接盲zs 一般都能把战士盲在冲锋的路上 战士交章解盲 贼开闪避绕着打--有些和xd保持冲锋的距离原地发呆 (稳健型。常规开局)dz闷zs 野德起对面奶德 焦点精灵火给zs拉进战斗 战士一般狂暴之怒解闷棍来不及冲锋 只能拦截 拦截之后 dz现身揍d 盲 战士交章解盲 贼开闪避绕着打--有些和xd重合站(你死我活型)dz闷棍战士 xd 远距离缠绕战士 被冲锋则变熊拍晕 继续缠 缠不到就 变熊往远跑 拉开zs后 给个冲锋/自然之握 定一下zs 然后变豹子开疾跑找dz集合开d 贼开闪避绕着打2、战德的反制--群恐 + 迅捷睡 被双恐 dz秒章,这时候被战士贴 一般是打不到xd的 野德等两秒再解 (对面奶德捏着迅捷睡呢) dz消失暗步偷/锁对面xd同时野德交章缠战士(防对面熊冲,dz的控制是递减的只有2秒) 野德缠绕成功变熊冲对面d然后秒变人(冲锋的路上就要变人,,。过去还能抡一锤子) 这时候如果对面xd开了大迅捷 大概率睡不到,, 有可能就交触了 (当然也有可不交,那你就别变型 等战士上来打你最好挂上流血了再变豹子)--群恐 + 迅捷吹 + 进柱子 被双恐 dz秒章,被秒吹 野德凿吹奶德 缠zs 尽量不要让dz被强断 控不住zs被强断的话 给dz加血吧 继续尝试控zs 控住了 实在追不到nd 可以撤退一波3、相持阶段使劲打吧 控/打 要平衡 有时候dz自己能摆脱战士 xd就玩命输出 不能摆脱 就要帮着控一下 靠交流和经验 单野德是大概率打不死奶德的4、残局 前提是把nd打死了 这时候dz99%也残了 控制一下 马上加血吧 没啥说的 dz残血 挂几个花 让它自己绕柱子去 野德变熊跟zs消耗 如果dz不幸身亡 野德打zs 看自然之握和拍晕的情况吧 用血量换控制 先把蓝回满 慢慢消耗 蓝量太低的 被zs砍死的时候也不在少数 碰见会玩的zs盾反自然之握 抵抗拍晕 拉不开距离真的难受
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如果把野德当奶德玩 不如直接玩个奶德 贼野是建立在爆发上的 没爆发拿锤子玩
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感谢大佬分享,期待55
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就两件,其实损失属性也不太多,要不说纠结呢,要是彻底没了爆发我肯定不穿了
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贼野可以搜索一下德区已经有人发了,你可以去看看
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你穿2t5的目的是为了加血更顺畅容易,也就是防守端的事情,具体你可以看看我发的视频里面如何在dps和治疗之间转换的,一般都是提前做出攻防转换,真是危险时候瞬发愈合顶着致死也奶不起来,而且之前有朋友也说,一个是牺牲属性,还有就是4件s装的移动速度,移动速度至关重要,有机动性就有空间,有空间就有生存。提前对于集火作出反应比硬加血更有用。
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太晃了 我晕了
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想问下两个天赋第一层的 剔骨增伤 和 减少能量 具体怎么取舍?4+4情况下主打T骨秒布甲么倒数第二层的 近战+暴伤减范围伤害和 全属性减近战暴击4+4情况下怎么选择这两个天赋都是跟前几个赛季S德改了的部分想问下楼主怎么理解
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一,关于天赋选择因为在S3之前赛季,我就尝试过把剔骨增伤加出来,这是我当时55里面的天赋:
简单分析一下,第一放弃潜行等级,尤其55里面,这个天赋基本不怎么重要,潜行互抓基本都是22 的事。第二放弃暴击回血,55里面是有大奶照顾你的,这回的血基本是可有可无的。然后我当时选择了4T6+散件最大化剔骨去尝试,虽然韧不高,但是对于物理职业本身高护甲的熊他们就砍不动,唯一的威胁就是法系,多规避或者压制他。当时感受就是暴力,有几次我撸低韧法师爆了四千好几,压迫力上升一个级别,剔骨+背刺双爆 是有让对面脆皮猝死的能力的。而减能量这个天赋,我们在过往个几个赛季没有4+4的时候,一直用的事40能量的裂伤,虽然减到35会很丝滑,但是天赋这种东西确实有需要取舍的所以我意见如果你打55时候,可以选择我上面的天赋,或者直接选择S德的天赋都可以,舍弃一些55里面不需要的天赋前面也说了,物理职业砍熊是非常费劲的,所以适者生存这个减物理暴击天赋并不是很香,10%暴击伤害是需要200韧才能减免的22,33需要4+4以后实战来测试一下到底哪一种更合适,我还差一件就4+4了,后续我可以在这里分享一下感受二,4+4提升不只是剔骨,还有割裂流血,我们可以把剔骨看成一个斩杀技能,而割裂是压血线的技能1,板甲职业的时候,血量高于20%保持割裂,低于20%才会考虑打撕咬尝试斩杀2,打锁甲职业,可以把斩杀线拉高到30%,也就是说一万血锁甲,你背刺+剔骨能有3000是可以斩杀掉的3,打奶德,人形态在保持流血情况下打背刺+猫凿+背刺,变熊以后保持流血+斜掠+挂平砍留能量,等他起身,背刺猫凿,百分之三四十以下身上没花才剔骨4,打盗贼,挂满流血,打背刺效果比直接剔骨好5,打法师 术士,剔骨优先
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55就不说了,55我玩鸟德比猫舒服多了已经2300玩猫主要是保持单挑的竞技状态基本只考虑22贼野的情况关于后续4+4的情况说下我的看法不知楼主怎么看首先我自己的经验绝大多数情况我都不用T骨感觉就像楼主说的点出T骨伤害最有用的地方就是打布甲(比如追fs)让他开不出冰箱直接暴击猝死同层减能量用处很暧昧,但是结合终结技能会舒服很多,点几点收益最大真不好算,但是应该可以算出来首先斜略是完全可以拖出技能栏的,就算40能量的裂伤打熊和板甲考虑考虑到续buff都比斜略香剩下就是50的猫偷 30的割裂 35的猫肾 35的猫T,同一管能量通常只能打一个终结技或者起手技吧能量一直是20的倍数,所以每个背刺会让能量亏2,尾数不是18就是36正常最多两背刺肯定要刷变身,也就是说36点或者38点的猫裂收益最大,应该没有情况需要点到其他点数的猫裂吧?如果不刷变身有机会打两个背刺,36猫裂多一个打裂伤的选项(不然只能终结技,哪怕不满星也没必要斜略)38猫裂在单背刺情况下绰绰有余,38+42-20=60而60恰恰是变身卡能量的值,所以我认为无论如何出2T6都需要点两点减能量35的猫裂我只想到猫偷+猫裂+猫肾这一套可能有用或者没背刺机会,双猫裂补裂伤不过还是那句话,我不怎么会用T骨,所以点能量最省心
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我也是第一次看到这么详细的关于能量的分析,如果单独这样看第一层分点也是比较合理的,最大化收益,我个人一般就是凭手感来的,之前并没有过多考虑过能量的细节规划,就像我打的野法组合打战德,就是温水煮青蛙战术,控制和消耗,我粘着野德也不会拼命刷变身,而是在规避对方输出的前提下保证消耗到奶德,同时寻找机会配合法师接一套控制链打奶德,这样来说,我需要做的就是保持裂伤,有能量就背刺,没能量卡位置躲避吹风挂平砍等能量继续背刺,也就是尽量少变身情况下维持持续输出,保持自己蓝量始终处在健康状态,整个战斗还是比较漫长,真是到了刷能量那一波,也没有考虑这么细致,等4+4齐,我试试你说的这种收益最大的加法,看看战斗时长变长节奏变慢情况下和之前差异有多少。不过贼野组合的话,节奏和压迫性要更紧迫,这些细节或许在不停的刷变身rush治疗时候会放大吧,只有期待后续的测试吧
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或者换个角度来考虑这个问题,假设你本身40能量裂伤就已经用的得心应手了,不需要多做改变了,那么这15%剔骨增伤来的也很实际~当然数据是不会骗人的,但实战的多变性实在太大
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多谢大佬指点
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减能量点两点肯定是有存在收益的,在pve里面不带狼头穿2t6就可以打1+1,变身4秒一共80能量,撕碎42裂伤38,既然这样的输出手法是dps最高的那pvp也可以这样用。2点减能量3点伤害,只是让终结技伤害从30%加成变成了24%。
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个人猫d和cjq都玩,就55来说,猫不好混。战野法牧萨和战猎法牧萨,都不好打打物理队没优势,打打法系也没优势。还不能频繁变身,容易没蓝。最后我玩了战惩猎牧萨。猫pvp,80才崛起
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顶一个
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